terça-feira, 10 de maio de 2016

TRILHAS


 TRILHAS

Esse jogo de trilha pode servir de modelo para infinitos objetivos apenas trocando as fichas dentro da caixa
Ex: contas de adição, subtração, multiplicação, divisão, números e quantidades, etc.
Desenvolvimento: O aluno retira uma carta e se acertar pula uma casa a frente se errar passa a vez.

SERPENTES E ESCADAS

SERPENTES E ESCADAS
 Organização da classe
- Formar grupos de 2 a 4 participantes;

 Capacidades a serem trabalhadas 
- Explorar contagem e sequência;
- Reconhecer ordem crescente e decrescente;
- Chegar primeiro à casa 100;

 Material
- 2 dados;
- Tabuleiro;
- Peões;
 Desenvolvimento
Para determinar quem começa cada jogador lança uma vez o dado. 
Os que empataram lançam mais uma vez o dado, e quem tirar o maior 
número começa. 
Os jogadores começam na parte inferior do percurso e avançam jogando 
1 ou 2 dados, até chegar ao topo. 
Se o peão cair na base de uma escada, corta caminho, subindo até o seu 
topo. 
Mas se, ao contrário, o peão parar em uma casa com a cabeça de uma cobra, 
ele é comido até o seu rabo, muitas casas para baixo.
O jogo das serpentes e escadas é um jogo de percurso, em geral de 100 
casas (10×10), atravessado por escadas e por cobras.